Изучите файл и подумайте о том, как вы будете создавать свой собственный уникальный персонаж (рис. 2.21).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/02/20.gif)
Рис. 2.20. Теперь немного асимметричные относительно правой руки) объекты левой руки больше подходят под сетку
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/02/21.gif)
Рис. 2.21. Загрузите файл Befty05.max, чтобы изучить каркас Biped
