![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/9.gif)
Рис. 3.9. Присвойте все вершины головы одному звену – Head
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/10.gif)
Рис. 3.10. Вершины кончика ступни можно присвоить только звену Toe
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/11.gif)
Рис. 3.11 Задав вес вершин, скройте их
Таким образом, вершины были присвоены вручную конкретным звеньям, но чаще стоит присваивать вершины нескольким звеньям. Об этом рассказывается в следующем разделе.
