Выделите вершины ступни, как показано на рис. 3.12, перетащив вдоль них рамку выделения.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/12.gif)
Рис. 3.12. Выделите и присвойте вершины ступни
Присвойте вершины звену Betty L Foot, а затем выделите только те из них, которые располагаются там, где будет лодыжка. Чтобы вызвать диалоговое окно Type-In Weights (Ввод весов), щелкните по кнопке Type-In Weights в свитке Vertex (рис. 3.13).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/13.gif)
Рис. 3.13. Диалоговое окно Type-In Weights можно вызвать, только если вершины заблокированы
По умолчанию при работе в этом окне на экране отображаются только те звенья, которым присвоены вершины. Чтобы увидеть все звенья, щелкните по переключателю All Links (Все звенья). Иначе нельзя будет присвоить вершины лодыжки звеньям Foot (Ступня) и Calf (Икра). Выделите звено Betty L Calf, щелкнув по нему, и введите в поле Weight (Вес) значение 1 (рис. 3.14).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/14.gif)
Рис. 3.14 На вершину могут влиять сколько угодно звеньев