Если влияние разделено между звеньями, то значения могут быть какими угодно. Например, два звена будут одинаково влиять на вершину с весами 0,5 и 0,5 вместо 1 и 1. Однако, если присвоить одному или нескольким звеньям веса, сумма которых меньше 1, то модификатор Physique автоматически увеличит влияние одного звена или другого, чтобы суммарный вес был равен 1.
Отобразите скрытое звено Betty L Foot и поверните его относительно оси Z, чтобы проверить задание веса (рис. 3.15).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/15.gif)
Рис. 3.15. Проверьте задание весов, повернув или переместив соответствующую кость
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z, чтобы отменить поворот ступни, и скройте ее еще раз. Выделите все вершины голени, находящиеся между лодыжкой и серединой колена, и присвойте их звену L Calf (рис. 3.16).
Увеличьте масштаб области колена и выберите линию вершин, по которой соединяются звенья Thigh (Бедро) и Calf. Снова вызовите диалоговое окно Type-In Weights и введите для элемента Betty L Thigh значение 1 (рис. 3.17).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/16.gif)
Рис. 3.16. Поч~и все вершины голени можно присвоить звену L Calf
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/03/17.gif)
Рис. 3.17. На колено должны влиять звенья как Thigh, так и Calf