Мы будем учиться работать с ключевыми кадрами на персонаже Widge. Как упоминалось ранее, это один из отрицательных персонажей игры Betty Bad. Он не обычный игровой персонаж, не двуногий – это четвероногое живое существо, которое можно анимировать только с помощью ключевых кадров. Это несложный процесс, но на нем легко проиллюстрировать гибкость и полезность объекта Biped.
Откройте файл WidgeS.max (рис. 6.1).
Как можно видеть, для Widge создан каркас, заданы веса и он готов двигаться. Однако, как и для любого персонажа, сначала нужно выполнить подготовительные действия, которые упростят процесс анимирования. Сделайте так, чтобы сетку было проще видеть в затененном окне проекции: всем объектам Biped присвойте прозрачный материал.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/06/1.gif)
Рис. 6.1. Widge вернулся и ждет, пока из него сделают отрицательного героя
Щелкните по пиктограмме Material Editor (Редактор материала)
и создайте материал с именем invisio, непрозрачность которого равна 0 (рис. 6.2).
Выделите все объекты Biped и присвойте им этот материал. Затем щелкните где-либо в окне проекции, чтобы отменить выделение объектов, и откройте панель Display. Нет необходимости отображать объекты-пустышки, поэтому, чтобы скрыть их все, отметьте опцию Helpers (в разделе Hide by Category) – рис. 6.3.
Персонажи лучше представлять себе как группы элементов. Проще говоря, любой персонаж можно разделить на сетку и объект Biped. Чтобы быстро выделить их как один объект сцены, выделите все объекты Biped (без объектов-пустышек), а затем включите их в именованный набор выделения. Для этого, не отменяя выделения объектов, введите слово biped в пустое поле Named Selection Sets (Именованные наборы выделения) в верхней части экрана (рис. 6.4).
Теперь, когда нужно будет выделить все объекты Biped сразу, просто щелкните по маленькой стрелке рядом с полем Named Selection Sets, появится список (пока в нем только один элемент) определенных наборов выделения, из которого можно выбрать нужный элемент. Таким образом, рабочий процесс ускоряется.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/animaciyapersonagesin3dsmax/06/2.gif)
Рис. 6.2. Создайте полностью прозрачный материал и присвойте его объектам Biped