Анимация на основе ключевых кадров

Основы создания покадровой анимации в 3ds max и character studio нами уже изучены, но работа с Widge – только начало. Он простой враг главного героя, поэтому его набор анимаций относительно невелик, главным образом Widge играет роль цели. Он сидит в ожидании, бегает, ходит, атакует, отвечает на атаки и умирает (рис. 7.1).

[vedastore.net]

Рис. 7.1. У персонажа Widge только основной набор анимаций, но ему больше и не нужно

Это короткий список. Главный герой – напротив, гораздо более требовательный тип персонажа игры в реальном времени.