Настройка тега осуществляется в группе параметров Tag (Тег) окна Attributes, которая открывается при щелчке мышью по значку тега – рис. 5.25. Здесь находятся три флажка Heading (Курс), Pitch (Тангаж) и Bank (Крен), соответствующие трем направлениям вращения в системе координат объекта. При установке флажка возле одного из них становятся доступными поля Minimum (Минимальный) и Maximum (Максимальный), позволяющие задать предельные углы для вращения объекта относительно выбранной оси.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/05/25.gif)
Рис. 5.25 Настройки тега Kinematic
Последнее поле в окне Attributes – поле Damping (Демпфирование). Значение этого поля определяет насколько "легко" будет осуществляться вращение настраиваемого объекта. Если другие кости в цепочке имеют меньшее значение демпфирования, то они будут вращаться быстрее.
Установить кинематическую цель объекту вы можете двумя способами:
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/05/26.gif)
Рис. 5.26 Выберите в контекстном меню объекта Cinema 4d Tags> IK, чтобы создать кинематическую цель
В результате в менеджере объектов справа от названия объекта появится значок, обозначающий это выражение. Щелкнув по нему, вы увидите, что в окне Attributes открылась группа параметров Tag. Она содержит только одно поле Target Object (Объект цели). Перетащите из менеджера объектов название нужного объекта в это поле, и объект с настраиваемой кинематикой будет сориентирован по нему. Название цели отобразится в поле.
Вы можете легко копировать ограничения и цели кинематики с одного объекта на другой с помощью перетаскивания их в менеджере объектов с нажатой клавишей Ctrl.
Рассмотрим применение ограничений кинематики для настройки цепочки костей, составляющих ногу нашего персонажа.
Аналогичным образом настройте все остальные кости скелета.