![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/07/10.gif)
Рис. 7.10 Источник tube
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/07/11.gif)
Рис. 7.11 Источник area
Направленный источник (target light) отличается от обычного источника освещения наличием цели (target) – рис. 7.12.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/07/12.gif)
Рис. 7.12 Направленный источник имеет объект-цель, на который всегда направлено его действие
Цель представляет собой нулевой объект, на который автоматически нацеливается источник света, в качестве которого может выступать любой тип источников. Цель позволяет упростить анимацию источника, который должен быть постоянно нацелен на какой-либо движущийся предмет, или направление которого меняется во времени. Вы можете анимировать цель, создавая "блуждающий луч", или поместить нулевой объект цели в качестве подобъекта освещаемых предметов, на которые, таким образом, будет всегда направлено освещение от источника (рис. 7.13).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/07/13.gif)
Рис. 7.13 Вы можете поместить нулевой объект цели в качестве подобъекта освещаемых предметов, на которые, таким образом, будет всегда направлено освещение от источника
Вы также можете оставить цель неподвижной, при этом анимировать положение самого источника, освещая им предмет с разных сторон.