Стандартный источник освещения

Для создания стандартного источника освещения Light используется кнопка Add Light Object (Добавить объект освещения), расположенная на панели Standard (Стандартная). По умолчанию создается источник типа Omni (Всенаправленный) белого цвета, не создающий тени, видимого света и шумов.

Для настройки всех свойств источника используется уже знакомое вам окно Attributes, в котором для объекта Light появляется множество групп параметров, содержащих дополнительные настройки.

Группы параметров Basic и Coords, аналогичны изученным выше объектам и потому не рассматриваются здесь. Для простейшего источника вы вполне можете обойтись группой General (Общие), содержащей все основные настройки (рис. 7.42).

[vedastore.net]

Рис. 7.42 Группа параметров General для стандартного источника освещения

В верхней части окна расположены элементы управления, позволяющие настроить цвет объекта. Вы можете использовать бегунки RGB, настраивающие соответствующие каналы цвета, или выбрать цвет в палитре, щелкнув по цветному прямоугольнику с образцом цвета. Если вы пользуетесь вторым способом, то можете свернуть остальные элементы управления, щелкнув по стрелочке возле объекта Color (Цвет) – рис. 7.43.

[vedastore.net]

Рис. 7.43 Возможные способы задания цвета

Кроме цвета вы здесь найдете:

  • бегунок Brightness (Яркость) – позволяет настроить интенсивность освещения в пределах от 0 до 100%. Для задания большего значения (до 100%) используйте поле справа от бегунка;
  • выпадающее меню Туре (Тип) – содержит выбор из девяти типов источников освещения (рис. 7.44):

    [vedastore.net]

    Рис. 7.44 Типы источников освещения

    • Omni (Всенаправленный источник) – точечный источник света, который испускает лучи во всех направлениях;
    • Round spot (Круглое пятно) – точечный источник света, который испускает конусообразный луч, образующий на освещаемом предмете освещенное пятно, имеющее форму круга;
    • Square spot (Квадратное пятно) – источник, аналогичный предыдущему с тем лишь отличием, что он испускает луч в виде пирамиды и образует на освещаемом объекте квадратное световое пятно;
    • Distant (Удаленный источник) – точечный источник света, отнесенный на большое расстояние от освещаемых объектов;
    • Parallel (Параллельный источник) – плоский источник света, представляющий собой плоскость, испускающую параллельные лучи в заданном направлении. В отличие от удаленного источника, параллельный имеет начало координат;
    • Parallel round spot (Параллельное круглое пятно) – плоский источник, излучающий в одном направлении параллельные лучи света, заключенные в цилиндрическую поверхность и создающие круглое пятно на освещаемом объекте;
    • Parallel tube spot (Параллельное трубчатое пятно) – плоский источник, аналогичный круглому параллельному пятну. Отличие состоит в том, что луч прожектора имеет квадратное сечение и создает прямоугольное пятно на освещаемом предмете;
    • Tube (Трубчатый) – линейный источник, представляющий собой прямую, испускающую лучи во всех направлениях;
    • Area (Область) – плоский источник, представляющий собой прямоугольную поверхность свечения, испускающую свет во всех направлениях;
  • выпадающее меню Shadow (Тень) – содержит несколько возможных видов теней:
    • None (Никакой) – для источников, свет которых не создает тени;
    • Soft (Мягкие) – для создания теней с размытыми краями на основе полутоновой карты. Требует наименьшего количества времени для обработки;
    • Hard (Жесткие) – для создания четких теней, образуемых прямыми лучами. Для этого типа тени время визуализации увеличивается;
    • Area (Поверхностные) – для создания теней, границы которых размываются по мере удаления от объекта, отбрасывающих тень. Метод требует максимального количества ресурсов для обработки;