Объект с примененным к нему материалом с туманом имеет коэффициент преломления, указанный в настройках параметра Transparency (Прозрачность). При использовании тумана действие параметра прозрачности аннулируется. Параметры тумана включают в себя цвет и яркости тумана, определяемые в группе Fog Color (Цвет тумана), а также параметр Distance (расстояние). Поле Distance определяет расстояние, на котором луч, проходящий через туман, будет полностью затухать, то есть прозрачность тумана (рис. 8.31)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/08/31.gif)
Рис. 8.31 Настройка тумана в материале
С помощью следующего параметра – Bump (Рельеф) – вы сможете на поверхности объекта выдавленный рисунок (рис. 8.32).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/08/32.gif)
Рис. 8.32 С помощью параметра Bump (Рельеф) вы сможете создать на поверхности объекта выдавленный рисунок
Рисунок рельефа определяется полутоновой картой выдавливания, в основе которой лежит текстура (рис. 8.33).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/08/33.gif)
Рис. 8.33 Настройка выдавливания
Загрузка текстуры осуществляется так же, как и для других параметров, кроме возможности использовать флажок MIP Falloff (Ослабление MIP), позволяющий изменять влияние карты текстуры на рельеф в зависимости от расстояния до камеры, если вы выбрали метод дискретизации MIP или SAT.