Нацеленные камеры
- Переместите камеру в окне перспективы так, чтобы выбрать нужный ракурс.
- Выровняйте примерное расположение камеры для отображения анимированного объекта, выделив его и используя команду Edit > Frame Scefle Without Camera/Light (Правка > Центрировать сцену без камер и источников освещения).
- Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции и кнопки Camera Scale (Масштабирование камеры), Camera Rotate (Вращение камеры) – рис. 9.11.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/09/11.gif)
Рис. 9.11 Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции
- В менеджере объектов выделите объект Camera Target и переместите его на нижний уровень иерархии анимированного объекта – рис. 9.12.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/09/12.gif)
Рис. 9.12 Чтобы вид камеры перемещался за объектом, переместите цель на нижний уровень иерархии анимированного объекта
- Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render > Make Preview (Визуализация > Создать предварительный просмотр) – рис. 9.13. Перед созданием предварительного просмотра убедитесь, что для визуализации используется вид камеры. Для этого установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View (Правка > Использовать как вид для визуализации), рис. 9.14-9.15.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/09/13.gif)
Рис. 9.13 Создание предварительного просмотра
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/09/14.gif)
Рис. 9.14 Перед визуализацией установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/cinema4d/09/15.gif)
Рис. 9.15 При перемещении объекта камера следует за ним
Если вы анимируете группу совместно движущихся объектов, то вы можете поместить их в качестве подобъектов в нулевой объект цели камеры и создать анимацию только для него.