Нацеленные камеры

  1. Переместите камеру в окне перспективы так, чтобы выбрать нужный ракурс.
  2. Выровняйте примерное расположение камеры для отображения анимированного объекта, выделив его и используя команду Edit > Frame Scefle Without Camera/Light (Правка > Центрировать сцену без камер и источников освещения).
  3. Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции и кнопки Camera Scale (Масштабирование камеры), Camera Rotate (Вращение камеры) – рис. 9.11.

    [vedastore.net]

    Рис. 9.11 Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции

  4. В менеджере объектов выделите объект Camera Target и переместите его на нижний уровень иерархии анимированного объекта – рис. 9.12.

    [vedastore.net]

    Рис. 9.12 Чтобы вид камеры перемещался за объектом, переместите цель на нижний уровень иерархии анимированного объекта

  5. Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render > Make Preview (Визуализация > Создать предварительный просмотр) – рис. 9.13. Перед созданием предварительного просмотра убедитесь, что для визуализации используется вид камеры. Для этого установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View (Правка > Использовать как вид для визуализации), рис. 9.14-9.15.

[vedastore.net]

Рис. 9.13 Создание предварительного просмотра

[vedastore.net]

Рис. 9.14 Перед визуализацией установите флажок в строке меню окна камеры Edit > Use as Render View

[vedastore.net]

Рис. 9.15 При перемещении объекта камера следует за ним

Если вы анимируете группу совместно движущихся объектов, то вы можете поместить их в качестве подобъектов в нулевой объект цели камеры и создать анимацию только для него.