-
Давайте сначала взглянем на интерфейс Layout (рис. 1.1). | Рис 1.1. В Layout создается анимация, настраивается внешний вид моделей и освещение, а также осуществляется визуализация. | Toolbar (Панель инструментов). | На ней расположены инструменты для редактирования сцены.
-
Теперь обратимся к интерфейсу Modeler (рис. 1.3): | Рис. 1.3. В Modeler вы можете создавать и редактировать объекты, а также работать с различными поверхностями | Toolbar (Панель инструментов).
-
Чтобы сделать работу с программой более эффективной, интерфейс Modeler и Layout можно настроить по своему усмотрению: разместить кнопки и меню, изменить контекстные меню и назначить клавиши быстрого вызова.
-
Как уже упоминалось ранее, вы можете сами назначить клавиши быстрого доступа к различным инструментам и функциям.
-
Scene Editor (Менеджер сцены) предназначен для показа всех элементов создаваемой сцены. Чтобы его открыть, выберите на панели инструментов пункт Scene Editor или наймите клавиши Ctrl+F1 (рис. 1.23). | Рис. 1.23. Scene Editor предоставляет полную информацию о всех элементах создаваемой сцены.
-
Hub (Узел) – фоновый компонент LightWave, который позволяет Layout и Modeler обмениваться информацией. В двух словах, Hub работает следующим образом: созданный и сохраненный в Modeler объект передается в Hub, который, в свою очередь, транслирует его в Layout.
-
В LightWave вы будете создавать файлы объектов и сцен, которые потребуется сохранять и загружать. Поэтому необходимо узнать, каким образом это делается. | Открытие файла сцены в Layout | 1.
-
Большим достоинством LightWave является то, что программа позволяет загружать файлы объектов, созданных в других, 3D-приложениях. При этом не возникает никаких сложностей: файлы загружаются точно так же, как и.обычные файлы LightWave.
-
Одним из показателей хорошего стиля работы является применение папок содержания (content directory). Часто пользователи для каждого нового проекта создают папку, в которой будут храниться файлы объектов, изображений и сцен.