Итак, вы научились создавать полигоны. Задав четыре точки и соединив их, вы получите четырехугольник. Теперь представьте себе, насколько будет загромождена рабочая область, если потребуется создать не один, а десять, двадцать или сто четырехугольников! А если предстоит работать с объектом, имеющим даже! не сто, а десятки тысяч полигонов – здесь; уж и говорить не о чем (рис. 3.31).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/03/31.gif)
Рис. 3.31. Несколько тысяч полигонов и нормалей могут порядком "замусорить" окно проекции.
Но в Modeler есть ряд инструментов, которые позволяют организовать удобную работу со сложными объектами. Существенно облегчить подобный труд могут два инструмента – окна Info (Информация) и Statistic (Статистика). С их помощью достаточно легко выделять и редактировать объекты.