Скелетоны

Создание скелегона при помощи кривой

[vedastore.net]

Рис. 3.82. Создайте подобный сплайн внутри объекта

1. Создайте объект, состоящий из трех сегментов (рис. 3.82).

2. Переключите Modeler в режим выделения полигонов. Выделите кривую.

3. Перейдите на вкладку мSetup, а затем на панели инструментов нажмите на кнопку Convert Skelegons. Между узловыми точками кривой будут созданы скелетоны (рис. 3.83).

[vedastore.net]

Рис. 3.83. При помощи команды Make Skelegon между узловыми точками выделенной кривой создаются скелегоны

4. Переключите редактор моделей в режим выделения точек.

5. Перейдите на вкладку Modify (Изменить), а затем, чтобы запустить инструмент Drag (Перетащить), щелкните по кнопке Drag на панели инструментов или нажмите клавиши Ctrl+T.

6. Перемещая общие точки скелегонов, расположите их таким образом, чтобы скелегоны лежали на одной прямой (рис. 3.84).

7. Выделите кривую и нажмите клавишу Del, чтобы удалить ее из модели (она больше не нужна).

[vedastore.net]

Рис. 3.84. При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны

После сохранения модели вы можете перейти в редактор Layout, загрузить ее и преобразовать скелегоны в кости. Перейдите на вкладку Items, а затем из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Bones → Convert Skelegons to Bones (Кости → Преобразовать скелегоны в кости).

Используя окно Numeric при работе с инструментом Skelegon вы можете именовать и определять параметры весовых карт для каждого скелегона. Подробнее об этом читайте в руководстве пользователя Lightwave 3D.