![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/03/82.gif)
Рис. 3.82. Создайте подобный сплайн внутри объекта
1. Создайте объект, состоящий из трех сегментов (рис. 3.82).
2. Переключите Modeler в режим выделения полигонов. Выделите кривую.
3. Перейдите на вкладку мSetup, а затем на панели инструментов нажмите на кнопку Convert Skelegons. Между узловыми точками кривой будут созданы скелетоны (рис. 3.83).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/03/83.gif)
Рис. 3.83. При помощи команды Make Skelegon между узловыми точками выделенной кривой создаются скелегоны
4. Переключите редактор моделей в режим выделения точек.
5. Перейдите на вкладку Modify (Изменить), а затем, чтобы запустить инструмент Drag (Перетащить), щелкните по кнопке Drag на панели инструментов или нажмите клавиши Ctrl+T.
6. Перемещая общие точки скелегонов, расположите их таким образом, чтобы скелегоны лежали на одной прямой (рис. 3.84).
7. Выделите кривую и нажмите клавишу Del, чтобы удалить ее из модели (она больше не нужна).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/03/84.gif)
Рис. 3.84. При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны
После сохранения модели вы можете перейти в редактор Layout, загрузить ее и преобразовать скелегоны в кости. Перейдите на вкладку Items, а затем из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Bones → Convert Skelegons to Bones (Кости → Преобразовать скелегоны в кости).
Используя окно Numeric при работе с инструментом Skelegon вы можете именовать и определять параметры весовых карт для каждого скелегона. Подробнее об этом читайте в руководстве пользователя Lightwave 3D.