Моделирование с использованием слоев

Одна из еще не затронутых нами сторон редактора моделей – слои. Этот элемент давно уже перешел из разряда простых инструментов моделирования в разряд инструментов организации моделирования. Так, при использовании слоев вы можете сосредоточиться на моделировании отдельной части объекта, что позволяет создавать невероятно сложные модели, состоящие из нескольких меньших и хорошо проработанных. Слои могут облегчить проектирование даже самых трудных объектов, кроме того, они придают значительную гибкость работе в Layout. Отличие слоев LightWave 3D от слоев в других программах в том, что включение, либо отключение слоев происходит практически мгновенно, позволяя полностью реорганизовать процесс моделирования сложных объектов и очень эффективно избегать трудностей, связаных с моделированием сложных и "тяжелых" объектов.

Например, вы занимались построением очень сложной модели жука. Если вся конструкция создана в одном слое, ей будет невероятно сложно управлять. Придется иметь дело с сотнями полигонов, располагающихся внутри друг друга, друг за другом, друг под другом (рис. 4.1). Отделить одну часть модели от другой – практически невыполнимая задача. Однако отдельные части модели – голова, конечности, туловище и т.д. – можно разместить в различных слоях (рис. 4.2). Это не только сделает модель более простой для редактирования, но и облегчит ее восприятие.

[vedastore.net]

Рис. 4.1. Модель жука выглядит очеь сложно

[vedastore.net]

Рис. 4.2. Если вы разместите элементы в различных слоях, будет гораздо проще понять принципы построения объекта

Modeler все слои объекта отображает в строке Layer Bank, расположенной в правом верхнем углу рабочей области (рис. 4.3). В каждом из банков находится по 10 слоев, у всех слоев есть верхняя и нижняя кнопки. Чтобы просматривать и редактировать геометрию объекта, нажмите на верхнюю кнопку, и слой будет переведен в режим foreground (передний план) – рабочий режим. Щелкните по нижней кнопке, чтобы перевести слой в режим background (фон) – фоновый режим (рис. 4.4). В этом режиме содержимое слоя отображается, но его нельзя редактировать.

[vedastore.net]

Рис. 4.3. В верхнем правом углу рабочей области Modeler находятся кнопки управления слоями

[vedastore.net]

Рис. 4.4. Содержание слоя в рабочем режиме отображается белым цветом, а в фоновом – черным

Хотя в Layer Bank хранится только 10 слоев, объект в LightWave 3D может иметь до 99 таких банков, следовательно, максимальное количество слоев объекта составляет 990. При помощи клавиш PageUp и PageDown можно перемещаться по банкам слоев.

LightWave3D 8 предоставляет новые инструменты по работе над слоями: Clone2Layer (Клонирование в слой).Отличие от простого клонирования в том, что данная функция позволяет копировать объекты в несколько разных слоев;

Insert Layer (Вставка слоя). При данном типе копирования; слой копируется в новый, смещая все последующие вправо;

Delete Layer (Удалить слой). Удаление слоя и смещение всех последующих слоев влево;

Object collapser (Коллапс объектов). Все выбранные слои собираются в один.