1. Создаем объект Box, нажав на соответствующей кнопке меню, либо нажав клавиатурное сочетание Shift+X (рис. 4.81).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/04/081.gif)
Рис. 4.81. Создаем объект Box
2. Перейдите в режим редактирования полигонов, нажав комбинацию клавиш Ctrl+H. Выделите объект Box (рис. 4.82).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/04/082.gif)
Рис. 4.82. Полностью выделите объект Box в режиме редактирования полигонов
3. Скопируйте и вставьте в этот же слой данный объект (Ctrl+C → Ctrl+V).
4. Перейдите в режим перемещения геометрии, нажав на клавишу t.
5. Сместите выделение на любое удобное для вас место. Вы увидите два объекта Box, один из которых является копией оригинала (рис. 4.83).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/04/083.gif)
Рис. 4.83. Теперь в сцене два идентичных объекта
6. Снимите выделение, нажав на клавишу "/".
7. Не выходя из режима выделения полигонов, выделите по одному полигону на каждом из объектов, находящихся ближе друг к другу (рис. 4.84).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/04/084.gif)
Рис. 4.84. Полигоны выделены
8. В закладке Construct найдите инструмент Bridge. Выберите его.
9. Результатом этой операции должен стать мост, состоящий из полигонов, соединяющий эти два объекта (см. Рис. 4.85).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/04/085.gif)
Рис. 4.85. Новая соединяющая геометрия создана