5. В окне вида справа из выпадающего меню видов выберите UV Texture (рис. 5.20). Данный режим используется только для работы с UV-картами. Координаты точек и полигонов – относительные (рис. 5.21).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/20.gif)
Рис. 5.20. В окне вида справа выберите вид UV Texture
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/21.gif)
Рис. 5.21. Отображаемые UV-координаты позволяют начать работу с картой
6. Из выпадающего меню окна UV Texture выберите накладываемое изображение (рис. 5.22). Теперь оно будет использоваться в качестве фонового (рис. 5.23).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/22.gif)
Рис. 5.22. Выберите изображение
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/23.gif)
Рис. 5.23. Очень просто оценить возможный результат, если использовать накладываемое изображение в качестве фона
Чтобы накладываемое изображение автоматически размещалось как фоновое в окне вида UV Texture, нажмите клавиши Shift+F9.
Теперь вы готовы получить некоторые навыки работы с UV-координатами и узнать основы построения UV-карт.