1. Переведите Modeler в режим выделения точек.
2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши Ctrl+T. Запустится инструмент Drag.
3. На виде UV Texture перемещайте UV-точки (рис. 5.24). Заметьте, что при этом изменяется также вид наложения на виде Perspective (рис. 5.25).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/24.gif)
Рис. 5.24. Так выглядит текстура до внесения изменений
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/25.gif)
Рис. 5.25. После перемещения верхнего левого угла результат стал больше соответствовать ожидаемому
5. Совместите UV-точки с угловыми точками текстуры (рис. 5.26). Несмотря на то что исходный четырехугольник был неправильным, текстура четко заполнила всю его площадь (рис. 5.27).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/26.gif)
Рис. 5.26. Подберите координаты UV-точек таким образом, чтобы все точки оказались в пределах фонового изображения
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/05/27.gif)
Рис. 5.27. Результат полностью сохраняет форму исходной поверхности
При создании UV-карт полигоны с общими вершинами имеют и общие UV-точки. Как следствие, изменение UV-координат одного из смежных полигонов может коснуться и других. Это может отрицательно сказаться при создании сложных UV-карт, но все-таки существует способ обойти и это препятствие – нужно использовать разорванные UV-карты.
Воспользуйтесь командой Unweld панели инструментов Detail, чтобы создать еще пару точек, которые и будут новыми UV-точками. Теперь можно работать с одним полигоном независимо от других. Закончив наложение текстур, воспользуйтесь командой Weld панели инструментов Detail или командой Merge Points панели инструментов Construct, чтобы опять связать точки. Дополнительные UV-точки исчезнут, но положение полигонов на UV-карте не изменится, появятся так называемые разрывы. Редактировать их можно при помощи команды Unweld.