Весовые карты

Bone Weights

С помощью этого типа весовых карт определяют влияние костей на геометрию объекта. Bone Weights не только позволяет указать положение костей и выполнить настройки Falloff в Layout, но и установить степень их влияния на точки. Иными словами, используя Bone Weights, можно очень тонко контролировать и настраивать деформацию геометрии с помощью костей (подробнее об этом элементе см. в главе 7).

Например, при создании анимации наибольшую трудность представляет оживление рук и пальцев. Кость может воздействовать на перемещение точек, на которые вообще не должна оказывать никакого влияния. Bone Weights позволяет указать точки, на которые распространяется эта зависимость, и точки, не имеющие к ней отношения. Точки, не включенные в карту, окажутся неподвижными.

Использование Bone Weight

1. В Modeler создайте или загрузите объект, который требуется анимировать.

2. Переведите Modeler в режим выделения точек.

3. Выделите точки, которые следует связать с костью (рис. 5.38).

[vedastore.net]

Рис. 5.38. Выделите точки, которые будут принадлежать весовой карте

4. Щелкните по кнопке W, чтобы перейти в режим отображения Weight Map, из выпадающего меню выберите пункт new (рис. 5.39).

[vedastore.net]

Рис. 5.39. Чтобы создать весовую карту, из выпадающего меню выберите пункт new

5. Откроется диалоговое окно Create Weight Map (Создать весовую карту). В поле Name (Имя) введите Bone 1 (Кость 1) – рис. 5.40.

6. Чтобы создать весовую карту, щелкните по кнопке ОК.

7. Нажмите клавишу Shift+S. Откроется диалоговое окно Save As, в котором следует указать папку и имя файла. Весовая карта будет сохранена в файле объекта.

[vedastore.net]

Рис. 5.40. Bone 1 – название карты Bone Weight

Остальные настройки производятся в Layout. Для этого в Layout в окне Bone Properties из выпадающего меню Bone Weight Map выберите пункт Bone 1. Теперь кость будет влиять только на выделенные точки.