Весовые карты

9. В поле Value 1 установите значение 0. Обратите внимание, что на виде Perspective нижняя часть осветлилась, появился плавный переход от светлой части к темной (рис. 5.45).

[vedastore.net]

Рис. 5.45. Заметьте, что при изменении значений от 0 до 100 цвет окрашивания объекта меняется от более светлого к более темному

10. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Knife. Запустится инструмент Knife.

11. На параллелепипеде сделайте три надреза. Заметьте, что переход цветов сохранился (рис. 5.46).

[vedastore.net]

Рис. 5.46. Используйте инструмент Knife, чтобы добавить еще несколько сегментов

12. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Rotate или нажмите клавишу Y. Запустится инструмент Rotate.

13. Из выпадающего меню Modeler вы берите, пункты Windows → Numeric Options Open/Close (Окна → Число вые настройки открыть/закрыть) или нажмите клавишу N. Откроется окно Numeric (рис. 5.47).

[vedastore.net]

Рис. 5.47. Откройте окно Numeric инструмента Rotate

14. В поле Angle (Угол) введите значение 90.

15. Выберите ось Y.

16. Из выпадающего меню Falloff выберите пункт Weight Map, при этом текущая весовая карта будет использована для определения зоны влияния инструмента (рис. 5.48). Заметьте, что по мере того, как цвет становится темнее, угол поворота увеличивается (рис. 5.49).

[vedastore.net]

Рис. 5.48. Из выпадающего меню Falloff выберите команду Weight Map

[vedastore.net]

Рис. 5.49. Обратите внимание на результат применения инструмента Rotate