Работа с опорными кадрами

7. Чтобы создать следующий опорный кадр, повторите шаги 2 и 3 (рис. 6.44). Заметьте, что в окне проекции Layout отображается траектория камеры, по которой она будет двигаться между опорными кадрами (рис. 6.45).

8. Перетащите указатель кадров на кадр с номером 60 (рис. 6.46).

[vedastore.net]

Рис. 6.44. По умолчанию диалоговое окно Create Motion Key предлагает сделать опорным текущий кадр

[vedastore.net]

Рис. 6.45. B Layout отображается путь перемещения камеры

[vedastore.net]

Рис. 6.46. Чтобы создать последний опорный кадр, перейдите к кадру с номером 60

9. Переместите камеру в верхнюю левую часть окна проекции.

10. Чтобы создать еще один опорный кадр, выполните шаги 2 и 3. Layout автоматически соединит все точки и создаст плавную кривую – траекторию движения камеры (рис. 6.47).

[vedastore.net]

Рис. 6.47. В Layout изображена плавная дуга, вдоль которой будет перемещаться камера

Для каждого элемента сцены Layout автоматически создает опорный кадр с номером 0. Если при работе со сценой сохранены установки по умолчанию, то источник освещения и камера также имеют опорные кадры с номером 0.

Layout размещает желтые маркеры на траектории движения текущего выделенного объекта в том месте, где располагаются опорные кадры.

Допустим, вы хотите, чтобы камера двигалась от кадра с номером 0 к кадру с номером 60 по прямой. В таком случае необходимо разместить 30-й кадр непосредственно на прямой, соединяющей начальный и конечный кадры, или просто удалить его.