7. Чтобы создать следующий опорный кадр, повторите шаги 2 и 3 (рис. 6.44). Заметьте, что в окне проекции Layout отображается траектория камеры, по которой она будет двигаться между опорными кадрами (рис. 6.45).
8. Перетащите указатель кадров на кадр с номером 60 (рис. 6.46).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/06/44.gif)
Рис. 6.44. По умолчанию диалоговое окно Create Motion Key предлагает сделать опорным текущий кадр
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/06/45.gif)
Рис. 6.45. B Layout отображается путь перемещения камеры
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/06/46.gif)
Рис. 6.46. Чтобы создать последний опорный кадр, перейдите к кадру с номером 60
9. Переместите камеру в верхнюю левую часть окна проекции.
10. Чтобы создать еще один опорный кадр, выполните шаги 2 и 3. Layout автоматически соединит все точки и создаст плавную кривую – траекторию движения камеры (рис. 6.47).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/06/47.gif)
Рис. 6.47. В Layout изображена плавная дуга, вдоль которой будет перемещаться камера
Для каждого элемента сцены Layout автоматически создает опорный кадр с номером 0. Если при работе со сценой сохранены установки по умолчанию, то источник освещения и камера также имеют опорные кадры с номером 0.
Layout размещает желтые маркеры на траектории движения текущего выделенного объекта в том месте, где располагаются опорные кадры.
Допустим, вы хотите, чтобы камера двигалась от кадра с номером 0 к кадру с номером 60 по прямой. В таком случае необходимо разместить 30-й кадр непосредственно на прямой, соединяющей начальный и конечный кадры, или просто удалить его.