1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры "Добавление удаленного источника света".
2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights → Add Linear Light (Свет → Добавить линейный источник).
3. В диалоговом окне Light Name (Имя источника) щелкните по кнопке ОК, чтобы создать источник с именем, предложенным по умолчанию.
4. На панели инструментов щелкните по кнопке Move (Переместить) или нажмите клавишу Т. Переместите источник в левую верхнюю часть экрана.
5. Обновите изображение нажатием клавиши F9. У вас должна получиться сцена, изображенная на рис. 8.17. Но что бы оценить все возможности, которые предоставляет линейный источник, вы должны включить трассировку лучей.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/08/17.gif)
Рис. 8.17. Сцена, освещенная линейным источником света
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/08/18.gif)
Рис. 8.18. Чтобы активировать алгоритмы трассировки лучей, щелкните по соответствующему пункту меню Rendering
6. Из выпадающего меню Rendering (Просчет), расположенного на панели инструментов, выберите пункт Ray Trace Shadows (Тени методом трассировки лучей) – рис. 8.18. (Подробнее об этой опции читайте в главе 13.)
7. Обновите изображение, нажав клавишу F9. Обратите внимание на мягкие тени (рис. 8.19).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/08/19.gif)
Рис. 8.19. Использование линейного источника света позволяет сделать освещение более естественным
Поверхностный источник света очень похож на линейный, он создает точно такие же мягкие тени, однако в отличие от линейного представляет собой плоскость, которая излучает свет в двух направлениях (рис. 8.20).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/08/20.gif)
Рис. 8.20. Принцип действия поверхностного источника света