Дополнительные инструменты анимации

  • Программа LightWave специально разрабатывалась для облегчения работы художников-аниматоров, в этом и заключается одно из ее значительных преимуществ. Так, в Layout можно автоматически создавать новые опорные кадры, переместив элемент в каком-нибудь из кадров, или редактировать уже существующие.
  • При создании анимации сцены вам придется работать с огромным количеством опорных кадров.
  • В LightWave есть несколько модификаторов каналов (Channel modifier), которые удобно использовать при создании стандартных движений. Здесь будет рассмотрен один из них – Oscillator (Осциллятор). Все модификаторы LightWave описываются в справочном руководстве пользователя.
  • В восьмой главе рассказывалось, как использовать целевые объекты для направления источников света. В Layout можно нацеливать любые объекты. Давайте рассмотрим, как нацелить камеру на нулевой объект (null object). | Нацеливание элементов | 1.
  • При помощи такой мощной возможности Light Wave, как относительное позиционирование, вы можете определять координаты, угловое положение, размеры объекта относительно какого-либо другого объекта.
  • Чтобы освоить инверсную кинематику (Inverse Kinematics – IK), необходимо разобраться, что представляет собой прямая кинематика (Forward Kinematics – FK). В действительности все не так сложно.
  • Вы, вероятно, обратили внимание на различные опции в выпадающем меню Pitch Controller (Контроллер наклона). В предыдущем разделе рассматривалась только Inverse Kinematics (Инверсная кинематика).
  • Вы уже знаете, как использовать модификатор канала для имитации движения. Модификаторы каналов применяются только для одного канала.
  • Иногда при создании анимации объекты двигаются не так, как вы того ожидаете. Если две оси (или более) объекта оказываются зафиксированными, то он перемещается только поступательно, повороты в данном случае невозможны.