9. В поле Min введите – 90, а в поле Мах укажите 100. Как только вы определили граничные значения угла поворота, в окне проекции Layout снова нарисует затененную окружность, соответствующую введенным ограничениям (рис. 10.74).
Рис. 10.74. Layout затеняет маркеры поворота, указывая ограничения угла
Ограничения на поворот можно задать не только для элементов инверсной кинематики, но и для любого другого элемента сцены.
10. В окне проекции щелкните по объекту Arm-Goal.
11. Щелкните по кнопке Move (Переместить), расположенной на панели инструментов, или нажмите клавишу Enter.
12. Перемещайте объект Arm – Goal по экрану. Попробуйте повернуть его на 180 градусов относительно объекта IK-Chain. Вы обнаружите, что не можете заставить объекты цепочки поворачиваться на углы, превышающие ограничение (рис. 10.75-10.76).
Рис. 10.75. Перемещайте целевой объект до тех пор, пока значение угла поворота не достигнет максимального
Рис. 10.76. Перемещайте целевой объет вниз до тех пор, пока значение угла поворота не достигнет минимума
Ограничения на поворот можно задать не только для элементов инверсной кинематики, но и для любого другого элемента сцены.