Использование HyperVoxel

Создание эффекта жидкости

1. Перейдите на вкладку Items (Элементы), затем из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Objects → Add Null (Объекты → Добавить нулевой объект).

2. В появившемся диалоговом окне Null Object Name (Имя нулевого объекта) введите имя Clump-1.

3. Выполните шаги 1 и 2, чтобы создать второй нулевой объект Clump-2.

4. В поле последнего кадра сцены, находящемся справа от указателя кадров, введите 30, что составляет длину создаваемой анимации.

5. На панели инструментов щелкните по кнопке Move (Переместить) и переместите объект Clump-1 в точку на оси X с координатой – 1 т.

6. Переместите объект Clump-2 в точку с координатой 1 т, также расположенную на оси X. В результате должна получиться сцена, изображенная на Рис. 11.44.

[vedastore.net]

Рис. 11.44. Сцена должна содержать два нулевых объекта, расположенных на расстоянии 2 м друг от друга

7. Переместите указатель кадров в кадр с номером 30.

8. Переместите объект Clump-2 в начало оси X. Создайте опорный кадр.

9. Щелкните по кнопке Window и найдите пункт Volumetric and Fog options, или нажмите клавиши Ctrl+F6. Откроется окно Effects (Эффекты), вкладка Volumetrics (Объемность).

10. Из выпадающего меню Add Volumetric (Добавить объемность) выберите пункт HyperVoxels (рис. 11.45).

[vedastore.net]

Рис. 11.45. Опция HyperVoxels располагается рядом с Ground Fog

11. В списке, расположенном под выпадающим меню, дважды щелкните по пункту HyperVoxels 3.0, чтобы открыть окно свойств HyperVoxels (рис. 11.46).

[vedastore.net]

Рис. 11.46. Окно свойств HyperVoxels разделено на три типа свойств: Geometry,Shading и HyperTexture. Таким образом, вы всегда знаете, где найти элементы настройки, необходимые для решения возникающих задач.