Последняя еще не изученная вами вкладка Texture Editor называется Shader (Шэйдер). Шэйдер – это компонент программы, который расширяет возможности LightWave по созданию спецэффектов поверхностей. С его помощью можно добиться совершенно неожиданных и интересных эффектов, начиная от придания поверхности "мультяшности" и заканчивая расчетом сложного освещения. В LightWave включено несколько шэйдеров, остальные можно найти в Internet или приобрести у разработчиков программы. Некоторые из этих инструментов обладают невероятными возможностями.
В следующем примере к поверхности будет применен один из самых интересных шэйдеров, который сделает ее "мультяшной"!
1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout.
2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor.
3. В списке поверхностей щелкните по пункту Eyeball.
4. Чтобы получить доступ к настройкам шэйдера, перейдите на вкладку Shaders (Шэйдеры) – рис. 12.71.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/12/71.gif)
Рис. 12.71. Чтобы получить доступ к списку Shaders, перейдите на вкладку Shaders