4. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) или нажмите клавиши F5. Откроется окно Surface Editor.
5. Нажмите кнопку Viper на панели инструментов. Откроется окно Viper (рис. 12.77).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/12/77.gif)
Рис. 12.77. Окно Viper можно использовать для предварительного просмотра поверхностей, объемного света и HyperVoxels
6. Щелкните по кнопке Render (Просчитать), расположенной в окне Viper, чтобы применить переданные из Layout данные (шаг 3).
7. В окне Viper щелкните по текстуре Iris (рис. 12.78). Теперь она выделена в окне Surface Editor (рис. 12.79).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/12/78.gif)
Рис. 12.78. Чтобы обновить изображение в окне, щелкните по кнопке Render
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/lightwave8/12/79.gif)
Рис. 12.79. Чтобы активировать поверхность в Surface Editor, щелкните по ней в окне Viper