Урок 11. Работа с reactor 2.

Настройки разбиения объектов находятся в свитке Properties (Свойства) вспомогательного объекта Fracture (Разрушение). Для каждого элемента, занесенного в список воздействия, можно указать один из четырех вариантов разбиения:

  • Normal (Обычный) – при некотором значении импульса элемент "отламывается";
  • Unbreakable (Неразбивающийся) – элемент останется целым;
  • Keystone (Основа) – если импульс в момент удара будет достаточен для того, чтобы элемент был разрушен, то разломается все тело;
  • Break at time (Разбить в указанное время) – элемент будет разрушен в указанное пользователем время.

[vedastore.net]

Рис. 4.93. Кнопка Create Fracture (Разрушить) на панели инструментов reactor

[vedastore.net]

Рис. 4.94. Свиток Properties (Свойства) настроек вспомогательного объекта Fracture (Разрушение)

Основные параметры разбиения – это Impulse (Импульс соударения) и Energy Loss (Потеря энергии), характеризующий величину потери энергии при ударе. Укажем для всех элементов вариант разбиения Normal (Обычный), остальные настройки оставим по умолчанию. Каждому элементу табурета необходимо задать массу 11 кг. Для этого необходимо выделить объект, перейти на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и нажать кнопку reactor. Затем в свитке Properties (Свойства) указать значение параметра Mass (Масса объекта).

Примечание

В 3ds max 7 довольно часто встречаются физические величины. На первый взгляд, это усложняет работу, потому что не всегда на глаз можно определить, например, коэффициент трения или величину потерь энергии при ударе. Однако, с другой стороны, появляется возможность точно описать физическую задачу.