Как заставить персонаж со свистом умчаться, как в мультфильме?
Тема: Анимация персонажей.
Используемые техники и инструменты: Jiggle Deformer (Деформатор Покачивание), Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых), Motion Blur (Размытость при движении).
Одной из ключевых особенностей анимации персонажей является подготовка действия (anticipation). Каждый шаг в реальной жизни предваряется фазой подготовки к нему: перед тем как занести ногу вперед, мы слегка отводим ее назад – сильно перед тем, как ударить по мячу, слабее, когда прогуливаемся по парку, но все же мы это делаем. Отведение ноги назад, то есть движение в обратном направлении, и есть подготовка действия. У нее есть несколько особенностей, которые мы изучим в этом уроке, используя простой объект. Полученные результаты можно применять даже при изображении самого незаметного движения, для того чтобы обогатить личность сложного трехмерного персонажа. Мультипликаторы всегда знали об этой подготовке действия. Когда Дональд Дак проносится справа налево, мы видим, как он медленно отклоняется назад, перед тем как исчезнуть из виду за доли секунды.
В этом уроке мы используем три очень полезных инструмента для создания эффекта подготовки действия: Jiggle Deformer (Деформатор Покачивание) (новый инструмент Мауа 4), который заставит персонаж слегка покачиваться назад и вперед по инерции движения; Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) позволит нам настраивать касательные ключевых кадров и рендеринг с опцией Motion Blur (Размытость при движении) позволит визуально усилить ощущение скорости.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/5/5.1.gif)
Рис. 5.1. Средние секции конуса сужены
Покачивание деформирует геометрию фигуры в соответствии с данными движения и инерцией. Нет движения, нет и покачивания. Итак, давайте добавим движение нашему конусу.
Когда вы воспроизведете анимацию, верхняя секция (не самый кончик и не основание, поскольку мягкой мы сделали только середину) наклонится с началом движения конуса (рис. 5.2).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/5/5.2.gif)
Рис. 5.2. Начиная с кадра 25 конус движется справа налево. В кадре 25 (крайний правый конус) он стоит прямо, в кадре 26 он резко устремляется влево, а его форма меняется Деформатором Покачивание. Хотя движение заканчивается в кадре 75 (крайний левый конус), верхушка конуса некоторое время слегка покачивается назад и вперед по инерции. Без Деформатора Покачивание эта линейная анимация справа налево была бы весьма неинтересной
Достигнув конечной позиции, верхушка конуса продолжает покачиваться по инерции. Деформатор Покачивание значительно украшает эту простую анимацию с двумя ключевыми кадрами. Однако к подготовке действия это пока не имеет никакого отношения.