Воспользуйтесь иллюстрацией знаков семафора в качестве гида. При этом вам не нужно выделять объекты для создания поз. До тех пор, пока персонаж, содержащий интересующие нас атрибуты, активен, все задаваемые ключи будут ставиться на эти атрибуты Основная цель, а также мощь использования персонажей в Мауа заключается в том, чтобы собрать вместе большое количество параметров различных объектов для упрощения работы с ними.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/6/6.5.gif)
Рис. 6.5. Мы применяем готовую позу к сцене – и персонаж сигнализирует букву Y
При изображении буквы А положение правой руки будет таким же, как при изображении буквы М.
Поза левой руки для буквы А такая же, как в нейтральной позиции, а поза для Y, когда рука с флагом вытянута в сторону, повторяет позу для буквы М.
Теперь у вас есть 2 набора из семи поз – для каждого из двух персонажей. Когда вы активизируете персонаж во всплывающем меню справа снизу, вы увидите его позы в Visor.
Это окно представляет собой центр управления нелинейной анимацией. Можете назвать его Avid или Media 100 монтажной системой для анимации 3D персонажей. Здесь вы найдете 2 набора входных данных, по одному для каждого из персонажей.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/6/6.6.gif)
Рис. 6.6. Используя среднюю кнопку мыши, вы можете перетащить нейтральную позу правой руки из окна Visor в пять различных позиций на дорожке Trax Editor (Редактор Дорожек)
Вы можете работать в окне Trax Editor (Редактор Дорожек), как в любом другом 2D окне. Особенно полезны клавиши: F – для фокусирования на выделенных объектах; А – для фокусирования на всех объектах.