Как сделать так, чтобы сфера скатывалась с холма, а не соскальзывала с него?
Тема: Анимация.
Используемые техники и инструменты: Make Live (Сделать Активным), Curve on Surface (Кривая на Поверхности), Arc Measure Tool (Измерение Дуги).
Нет ничего сложного в том, чтобы передвинуть объект слева направо. Довольно просто толкать объект по горизонтальной плоскости. Однако совсем не так легко двигать объект по неровной поверхности, точно соблюдая заданный путь движения (использовать динамическую симуляцию в этом случае вы не можете: результаты могут быть самыми неожиданными). А если объект является сферой, которая должна катиться, а не скользить, – тут есть над чем задуматься. Но давайте отложим размышления на потом и начнем двигать куб по холмистой поверхности.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/7/7.1.gif)
Рис. 7.1. Вот так выглядит реальный курвиметр для измерения длины кривой линии, например дороги на карте французских Альп
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/7/7.2.gif)
Рис. 7.2. Пиктограмма с магнитом в верху окна Мауа позволяет вам работать непосредственно на поверхности