Кривая, которую вы только что создали непосредственно на поверхности, и будет путем движения нашего куба.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/7/7.3.gif)
Рис. 7.3. Присоединим куб к кривой на поверхности
Когда вы воспроизведете анимацию, то увидите, как куб движется вниз и вверх по холмам. Есть, правда, одна проблема: когда куб скользит по поверхности, он погружается в нее (рис. 7.4).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/7/7.4.gif)
Рис. 7.4. Наш куб движется по холмам и по долинам (и проваливается в них)
Это связано с положением опорной точки куба. Мы могли бы передвинуть ее, однако вместо этого удалим куб и создадим NURBS-сферу. Давайте поговорим об опорной точке сферы. Если вы присоедините сферу к пути ее движения, как вы это уже делали с кубом, то ее нижняя часть тоже погрузится в поверхность. Если же вы опустите опорную точку сферы, для того чтобы избавиться от этого погружения, то сфера перестанет вращаться относительно своего центра – а это именно то, что необходимо для ее качения (а не скольжения) по поверхности.
Что нам тут действительно нужно, так это объединить два объекта в одном. Один будет отвечать за движение по заданному пути, а другой возьмет на себя качение сферы. Все это мы осуществим с помощью иерархической анимации – громкое слово для обозначения простой процедуры работы с группами, членами и родительскими объектами, сферу саму с собой и присоединить группу к пути движения. Единственный член группы – сфера – может теперь вращаться вокруг своей центральной точки, в то время как группа будет двигаться вверх и вниз по холмам. Группа несет в себе сферу, а сфера, в свою очередь, заботится об эффекте качения.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/7/7.5.gif)
Рис. 7.5. Перемещаем опорную точку группы сферы после группирования сферы с самой собой. Благодаря этому сфера остается на поверхности во время движения