Как сделать так, чтобы персонаж одной рукой управлял велосипедом, а другой одновременно рисовал в воздухе знак @?
Тема: Анимация.
Используемые техники и инструменты: Joint Tool (Сустав), ik Handle (ИК-манипулятор), Point Constraint (Принудительное согласование позиций), Motion Path (Путь Движения).
Анимация персонажей не сводится к цифровому изображению мимики, реалистичной ходьбе и синхронизированной с движениями губ речи. Персонаж также должен взаимодействовать с окружающим миром. Хотя в реальной жизни это предполагает огромное количество различных действий – прикасание, хватание, отпускание, взгляд, приближение, – в компьютерной анимации все это может быть сведено к Constraint (Принудительное согласование). Самое главное согласование – это то, которое связывает персонаж с другими элементами окружающего мира: с другим объектом или персонажем. В этом уроке мы рассмотрим основные процедуры при использовании такого вида ограничений. Мы создадим анимацию персонажа, управляющего велосипедом и одновременно рисующего другой рукой в воздухе знак @.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.1.gif)
Рис. 8.1. Руль велосипеда с ручками состоит из трех NURBS-цилиндров
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.2.gif)
Рис. 8.2. Моделируем скелет: несколькими щелчками мыши в соответствующем окне мы создаем левое плечо и руку