Теперь давайте немного подвигаем рулем.
= sin(time);
В качестве аргумента функции синус можно использовать любое число, в нашем случае это будет количество секунд времени анимации. Однако значение функции синус ограничено. Оно может находиться только в промежутке между 1 и – 1. Поэтому, когда вы воспроизведете анимацию, руль будет вращаться только между – 1 и 1 градусами, что, конечно, едва заметно.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.6.gif)
Рис. 8.6. Математическое равенство заставляет двигаться руль велосипеда
= 20 * sine(time);
Это выражение позволяет рулю медленно вращаться между – 20 и 20 градусами вокруг оси Y, как если бы велосипед двигался по слалому. Поскольку Point Constraint (Принудительное согласование позиций) все еще активно, руки движутся в унисон с ручками руля. Выглядит это так, будто руки (а вовсе не математическое выражение) управляют велосипедом (см. рис. 8.7). Если длины рук недостаточно во время увеличения амплитуды управляющих движений, ни в коем случае не удлиняйте их – помогите им дотянуться до ручек, подвинув плечи или ключицу немного вперед.