Управляем велосипедом (и отвлекаем внимание)

  1. Задайте длительность анимации 1000 кадров.
  2. Идите в кадр 300. Установите вес правой ручки руля на 1, а вес локатора на 0.

[vedastore.net]

Рис. 8.10. Когда вес для ручки руля меняется на WO = 1, а вес для локатора на W1 = 0, запястье руки возвращается к ручке руля

  1. Задайте ключевые кадры для обоих параметров.
  2. Передвиньтесь вперед на 50 кадров, в кадр 350. Измените вес: 0 – для ручки руля и 1 – для локатора.
  3. Снова задайте ключевые кадры для обоих параметров.

Меняя веса для двух принудительных согласований позиции, вы создали анимацию движения руки. Она отпускает руль в кадре 300 и через 50 кадров перемещается к локатору – там и остается все оставшееся время.

[vedastore.net]

Рис. 8.11. Со значениями WO = 0 и W1 = 1 запястье руки перепрыгивает к локатору

  1. Верните руку к ручке руля между 500 и 600 кадрами, задав еще два ключевых кадра для значений веса ограничения.
  2. Отредактируйте анимацию в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) на ваш вкус. Задайте касательным тип Flat (Горизонтальная) в точках начала и окончания движения.

Между 350 и 500 кадрами рука находится в статичном положении. Если вы создадите анимацию локатора в этом промежутке, например придав ему машущее движение, рука повторит его, поскольку она больше не привязана к ручке руля. Мы зададим руке совершенно определенное движение: пусть она нарисует в воздухе знак @. Это мы сможем получить путем установления ограничивающей связи локатора (но не для ik Handle (ИК-манипулятор) и пути рисования знака.