![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.12.gif)
Рис. 8.12. Пишем знак @ в окне Side View (Вид Сбоку)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.13.gif)
Рис. 8.13. Между кадрами 400 и 470 локатор оказывается "привязанным" к пути рисования знака @
Теперь рука, бросив руль, рисует в воздухе знак @, после чего возвращается к рулю и продолжает управление велосипедом (рис. 8.14). Взгляните на анимационные кривые для Motion Path (Путь Движения) в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых), для того чтобы убедиться, что движение не будет слишком поспешным. Вы также можете задать тип Flat (Горизонтальный) касательным ключевых кадров, используя контекстное меню временной шкалы.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/8/8.14.gif)
Рис. 8.14. Персонаж управляет велосипедом только одной рукой. Руль продолжает двигаться. Правая рука рисует в воздухе знак @. После этого она возвращается к ручке руля и продолжает спокойно управлять
Если вы создадите велосипед и велосипедиста, не забудьте объединить локатор в одну группу с другими элементами. Было бы даже неплохо добавить небольшую анимацию знака @ в этой точке. Плечу тоже можно придать небольшое движение. А как насчет функции синус?
А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам расчесывать мех?