Мы создадим десять витков для нашего кабеля. Для этого нужно будет выполнить вращение на 10 * 360 = 3600° и перемещение на 10 единиц. (Если мы переместим больше чем на 10 единиц, кабель не сможет компактно уложиться на бобине, между его витками мы получим зазоры, которые, правда, иногда являются желаемым эффектом.)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/9/9.2.gif)
Рис. 9.2. Если мы повернем маленькую окружность на 360° вокруг оси Z и одновременно передвинем ее на одну единицу по Z, то получим первый виток кабеля вокруг бобины
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/9/9.3.gif)
Рис. 9.3. Каналы перемещения и вращения окружности получают ключевые кадры в кадре 100
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/9/9.4.gif)
Рис. 9.4. Для получения равномерной намотки нам потребуется линейная анимация, вместо той, которая медленно начинается и заканчивается. Поэтому мы зададим касательным анимационных кривых тип Linear (Линейные)