Линейные касательные необходимы для получения равномерной намотки. Если вы зададите им тип Flat (Горизонтальные), намотка в начале будет ускоряться, а в конце замедляться, что создаст слишком большую плотность размещения окружностей для построения лофтированной поверхности.
Animation Snapshot (Копии фаз анимированного объекта) создаст 100 или 101 окружность – в зависимости от того, где начинается анимация: в нулевом, или первом кадре, – описывающие витки вокруг бобины.
Заметьте, что последняя окружность окрашена в зеленый цвет. Так помечается последний выделенный объект. Для следующего шага – создания лофтированной поверхности по всем окружностям – последовательность выделения очень важна. В нашем случае беспокоиться об этом не нужно, поскольку прямоугольное выделение автоматически предоставляет нам правильную последовательность: окружность 1, окружность 2, окружность 3 и т. д. до последней окружности.
В самом начале мы собирались моделировать, а не анимировать наш кабель. И вот с последней командой мы снова обращаемся к моделированию.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/9/9.5.gif)
Рис. 9.5. Большим прямоугольником выделим все окружности, чтобы подготовить лофт через 101 окружность. Желтые стрелки указывают на первую и последнюю окружности, созданные инструментом Animation Snapshot (Копии фаз анимированного объекта)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/9/9.6.gif)
Рис. 9.6. Лофтированная поверхность, построенная по 101 окружности, представляет собой 10 идеальных витков вокруг еще не существующей бобины
Если лофтированная поверхность выглядит угловатой, а не округлой, нажмите клавишу 3 для получения максимально качественной прорисовки поверхности.