Второй способ настройки текстуры смещения – это использование градаций серого текстуры. Displacement Mapping (Карта Смещения), как и Bump Mapping (Наложение Карты Рельефа), использует только яркость (альфа-канал, а не цвет) текстуры в деформации геометрии. Для большинства текстур, таких, как Solid Fractal, вы найдете входные данные для полутонов в секции Color Balance в окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов). Начните с самых темных, почти черных значений цвета и низкого значения для Alpha Gain (Усиление Альфа-канала) (рис. 10.15).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/10/10.13.gif)
Рис. 10.13. Каркасный куб вокруг стоп персонажа определяет размер наложенной Displacement Map (Карта Смещения). Чем меньше куб, тем чаще текстура повторяется на объекте
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/10/10.14.gif)
Рис. 10.14. Объект, отображающий расположение 3d текстуры, теперь охватывает весь персонаж полностью