Кривой стул

При создании складок увеличивается разрешение поверхности вокруг ребер полигональной фигуры. Вы начали работу с нулевого уровня детализации. Теперь у вас есть также уровни 1 и 2, доступные для добавления деталей.

  1. Используйте контекстное меню и команду Finer (Подробный), для того чтобы переключиться на следующий уровень иерархии (рис. 15.7).

[vedastore.net]

Рис. 15.7. Переключаемся на более подробное представление в режиме Standard mode (Стандартный режим)

  1. На этом уровне выделите нижние ребра ножки стула и примените к ним одну из двух команд Crease (Складка).
  2. Сделайте вершины видимыми.
  3. Раздвиньте в стороны нижние вершины (см. рис. 15.8). С помощью команды Finer (Подробный) переключитесь еще на один уровень выше.
  4. Перемещайте, масштабируйте и вращайте вершины на этом уровне (см. рис. 15.9).

Ножка стула готова. После этого Анна создала второй полигональный куб для следующей ножки и уделила ей столько же внимания. Она также использовала еще несколько трюков SDS-дизайна, но это ее личные MAYA секреты.

[vedastore.net]

Рис. 15.8. Нижние вершины уровня 1 раздвинуты в стороны

[vedastore.net]

Рис. 15.9. Уровень 2 предлагает более мелкие манипуляции и деформации ножки стула