Как создать кратер вулкана, выбрасывающий огонь в темную ночь?
Тема: Динамика, Рендеринг.
Используемые техники и инструменты: Particles (Частицы), Emit from Surface (Испускать с Поверхности), Turbulence (Турбулентность), Gravity (Гравитация), Fire (Огонь).
Взрывы, извержения и пламя – эти эффекты часто встречаются в кинофильмах. Они обычно отдельно создаются пиротехниками, а потом совмещаются с реальным местом действия. Мы можем моделировать многие из этих спецэффектов в MAYA – от фейерверков до ураганов, – используя частицы, которые подчиняются динамическим законам, и, для того чтобы выглядеть реалистично, от аниматора требуется большой опыт как для задания их физического поведения, так и для текстурирования.
В этом уроке мы затронем основы анимации частиц: создание источника, анимация интенсивности эмиссии, влияние на поведение частиц турбулентности и гравитации. Текстурирование частиц – это отдельное искусство, которое выходит далеко за рамки этого урока. Однако, применяя встроенный в MAYA эффект Fire (Огонь), мы можем получить отличные результаты.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.1.gif)
Рис. 17.1. Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать), примененной к профильной кривой
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.2.gif)
Рис. 17.2. Ramp-текстура придает цвет вулкану
Эта небольшая поверхность внутри кратера и будет источником частиц. Ее построение невозможно, если изопарма, по которой строится эта поверхность, сама не будет планарна. Благодаря истории построения, планарная поверхность перестроится, если вы измените форму вулкана. Вам не обязательно видеть построенную планарную поверхность), поэтому можете сделать ее невидимой (клавиши Ctrl+H).
Так поверхность превратится в источник частиц, в чем вы сможете убедиться, запустив симуляцию. Частицы выглядят серыми и испускаются источником во всех направлениях. Мы бы хотели, чтобы они вылетали только вверх.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.3.gif)
Рис. 17.3. Планерная поверхность становится источником частиц