Этот шаг также подчеркивает разницу между источником и собственно частицами: задача источника – выстрелить частицы с определенной скоростью, определенной плотностью и в определенном направлении. Ему все равно, что случится с частицами после этого. Источник беспокоится только о том, чтобы отправить частицы в путешествие по миру сил.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.6.gif)
Рис. 17.6. Благодаря гравитации частицы не уносятся в бесконечность, а через некоторое время возвращаются на землю
Теперь перемешанный турбулентностью поток частиц вылетает вверх из вулкана и продолжает это движение, пока гравитация не потянет его прямо вниз. Было бы еще неплохо расширить поток частиц, чтобы они падали не прямо вниз, в жерло вулкана, но также и на землю, по обе его стороны, – как фонтан. Параметр, ответственный за такое падение, называется Tangent Speed (Скорость по Касательной), который является атрибутом источника, а не частиц.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.7.gif)
Рис. 17.7. При немного увеличенной Tangent Speed (Скорость по Касательной) источник делает поток частиц шире
Когда ширина потока увеличена, огромное количество частиц падает на стороны вулкана и сквозь него. Если вы хотите, чтобы при столкновении с землей они исчезали, будто бы угасая, то вы должны связать их с поверхностью, используя команду меню Particles / Make Collide (Частицы / Задействовать Столкновение). Есть один изящный и естественный способ – не позволять слишком большому количеству частиц достигать поверхности и проваливаться сквозь нее. Сейчас наши частицы живут вечно. Но мы можем уменьшить время их жизни.