Однако это очень отдаленно напоминает огонь. Если вы поиграете с цветом, например примените к частицам ramp-текстуру, то увидите, что,'несмотря на то что реалистичную анимацию частиц очень просто создать, весьма сложно придать ей красивый вид. Могут понадобиться часы работы над particleCloud 1 в Hypershade, чтобы добиться не только внешнего вида пламени, но и его реалистичного поведения при анимации. В этом уроке мы упростим себе задачу и используем встроенный в MAYA эффект Fire (Огонь). Сначала мы создадим огонь и назначим его вид частицам вулкана. Эта процедура не только сэкономит время, но и позволит вам изучить шейдер огня, так что в дальнейшем вы сможете модифицировать его исходя из собственных нужд.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.12.gif)
Рис. 17.12. Команда Create Fire (Создать Огонь) добавляет огненные частицы к уже имеющимся частицам вулкана
При воспроизведении анимации вы увидите маленький огонь внутри вулкана, прежде чем начнется запрограммированное вами извержение. В окне modeling view (окно Моделирования) он зеленого цвета, в окне рендеринга огонь принимает вид настоящего пламени (рис. 17.13). В Hypershader рядом с particleCloud 1 вы увидите шейдер для огня partideCloud 2.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.13.gif)
Рис. 17.13. Перед извержением вулкана огонь уже горит в кратере. Слева – вид Perspecrive View (Вид Перспективы), справа – окно рендеринга
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/17/17.14.gif)
Рис. 17.14. Мы назначаем цвет пламени первоначальным частицам