Как разместить несколько объектов на волнистой поверхности, чтобы они "прилипли" к ней?
Тема: Динамика.
Используемые техники и инструменты: Sculpt Surface Tool (Создание рельефа на NURBS-поверхности), Rigid Body Dynamics (Динамика Твердого Тела), Gravity (Гравитация).
Очень мало поверхностей имеет по-настоящему плоскую форму. Даже полы в новом здании имеют неровности, особенно заметные по краям ковра. Размещение на их неровной поверхности каких-нибудь объектов в трехмерной графике всегда вызывает затруднения. Много времени уходит на операции перемещения и вращения объектов, пока они действительно красиво лягут на землю, а не зависнут над ней и не погрузятся внутрь. При использовании динамики твердого тела эта проблема решается мгновенно. И не потребуется ни единого перемещения!
Мы преобразуем объекты, которые хотим разместить на поверхности в твердые тела, и позволим им упасть под действием гравитации. Они лягут очень натурально, именно так, как нам это нужно.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/18/18.1.gif)
Рис. 18.1. Поверхность плотностью 20x20 патчей…
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/18/18.2.gif)
Рис. 18.2.…деформируем с помощью кисти модуля Artisan
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/18/18.3.gif)
Рис. 18.3. Куб размещен вручную. Сложно найти точку, в которой он естественно лежал бы на поверхности. В данном случае он проникает в поверхность по крайней мере в двух точках