Пусть они улягутся

Если вам не нужно, чтобы объекты катились по поверхности перед окончательной остановкой, выполните несколько действий. Разместите объекты ближе к земле перед падением уменьшите значение параметра Bounciness (Упругость) (рис. 18.9), и объекты не будут подпрыгивать при соприкосновении с землей; либо вы можете увеличить их Static Friction (Сила трения покоя), чтобы они не скатывались с возвышенностей. Однако помните: чтобы вы ни делали, симуляция остается симуляцией. Другими словами, ничего предсказать нельзя.

[vedastore.net]

Рис. 18.9. При значении 0 параметра Bounciness (Упругость) объекты теряют упругость

  1. Симуляция определит конечное расположение объектов – при ее воспроизведении объекты найдут свои конечные положения и замрут в них (рис. 18.10).

[vedastore.net]

Рис. 18.10. Все объекты естественно расположены на поверхности

  1. Остановите симуляцию и прекратите существование объектов как твердых тел. Для этого выберите Edit / Delete by Type / Rigid Bodies (Редактирование / Удалить в зависимости от Типа / Твердые Тела). Эта команда удаляет все твердые тела, вам даже не нужно их выделять.