Атака частиц

Переместив таким образом опорную точку, вы сможете вращать локатор вокруг камеры. Вы можете воспользоваться ключевыми кадрами для вращения, но более изящный способ – написать простое выражение.

  1. В окне Channel Box (Окно Каналов) нажмите на Rotate Z (Вращение по оси Z). Используя контекстное меню правой кнопки мышки, откройте Expression Editor (Редактор Выражений).
  2. Используя среднюю кнопку мышки, скопируйте строку locatorl.rotateZ из поля Selected Obj and Attr и вставьте ее в пустое поле снизу.
  3. Завершите выражение вводом = frame (см. рис. 19.3).
  4. Активизируйте выражение, нажав Create (Создать).
  5. Сверните окно Expression Editor (Редактор Выражений) и воспроизведите анимацию.

[vedastore.net]

Рис. 19.3. Зависимое от времени уравнение заставит локатор медленно кружить вокруг начала координат сцены

Вот что должно произойти: источник разбрасывает частицы во всех направлениях, а локатор медленно вращается вокруг камеры. Давайте заставим его вращаться быстрее.

  1. Откройте снова окно Expression Editor (Редактор Выражений) и отредактируйте существующее выражение, умножив переменную frame на 10. Нажмите Edit (Редактирование) для сохранения изменений.

Выражение locatorl.rotateZ =10*frame увеличивает скорость вращения в 10 раз. Если вы теперь передвинете камеру, локатор будет продолжать вращаться вокруг начала координат сцены, а не вокруг центра камеры. Мы должны сделать его дочерним объектом по отношению к камере.

  1. Выделите локатор, затем камеру и нажмите клавишу Р.