Чтобы еще более драматизировать анимацию, в окне Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) задайте касательным анимационной кривой атрибута Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) тип flat (горизонтальные). Теперь смена направления движения будет мягче начинаться и заканчиваться. Если значение атрибута Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) ниже 0,1, его действие незаметно, поэтому, может быть, вам стоит установить еще один ключевой кадр для более быстрого перехода с 0 до установленного значения. Вы можете вставить ключ в окне Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых).
Теперь переключим наше внимание на внешний вид частиц, с тем чтобы они визуализировались не как точки.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/19/19.11.gif)
Рис. 19.11. Тип частиц изменен с Points (Точка) на Cloud (s\w) (Облако)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/19/19.12.gif)
Рис. 19.12. Вид спиральной туманности, состоящей из облака сфер, сквозь объектив камеры