Толкаем вверх, тянем вниз

Принудительное согласование типа Nail (Гвоздь), кстати, не является альтернативой для Pin Constraint (Принудительное согласование Булавка). Nail (Гвоздь) работает только с одним объектом, как гвоздь в рамке для картины, мы же скрепляем два объекта [Имеется в виду, что Nail Constraint позволяет прикрепить объект к какой-то точке в пространстве, "прибить гвоздем", Pin Constraint позволяет скрепить два объекта друг с другом]. При воспроизведении анимации на этом этапе вы ничего не увидите, поскольку ни на тор, ни на конус не воздействуют никакие силы.

  1. Выделите тор и добавьте к нему гравитацию. Для этого выберите Fields / Gravity (Поля / Гравитация).

При воспроизведении анимации вы увидите, как тор стремительно уносится вниз, увлекая за собой конус, на который не действует ни одно силовое поле (рис. 20.3).

  1. Выделите конус и тоже добавьте к нему гравитацию.

[vedastore.net]

Рис. 20.3. Тор падает под влиянием гравитации и тянет за собой в бесконечность конус, на который не действуют никакие поля

  1. В окне Channel Box (Окно Каналов) измените значение атрибута Magnitude (Величина) нового поля тяготения с 9,8 на-9,8 (см. рис. 20.4).

[vedastore.net]

Рис. 20.4. Второе, развернутое в противоположном направлении поле тяготения поднимает конус вверх