![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/21/21.4.gif)
Рис. 21.4. Две соединительные прямые между полуокружностями позволяют нам создать панель. Стрелки указывают на четыре кривые, выделенные для создания первой панели
Панель Cloth – это предварительное состояние одежды, которое не может быть визуализировано. Если вы запустите симуляцию ткани сейчас, с панелью ничего не произойдет. Нам нужно преобразовать ее в одежду, которая может быть визуализирована и которая фактически упадет на туловище.
Одежда, однако, пока состоит только из половины пончо. Она автоматически увеличится вдвое, как только мы пришьем к ней вторую половину.
На этом этапе одежда состоит из 25 полигонов – это недостаточно для сглаженной поверхности. Наконец, когда все готово для анимации, мы зададим разрешение поверхности 1000 многоугольников, для того чтобы получить красивые складки и изгибы. Однако для нашего следующего шага зададим промежуточное значение количества многоугольников.
Теперь самое время для сшивания. Я люблю шить, особенно сложные части одежды. Двух швов вдоль линии плеч будет вполне достаточно. Используйте маску выбора для дезактивации поверхности ткани. Так вы не сможете нечаянно ее выделить.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/21/21.5.gif)
Рис. 21.5. Сшейте перед и спинку, создав два шва вдоль линии плеч
Эти швы соединяют спинку и перед пончо и автоматически создают garment [Специальная поверхность Maya Cloth.] из задней панели. Типичная ошибка начинающих – это сшивание не тех частей; например, если вы забудете сшить второй плечевой шов, пончо будет открыто в этом месте, и либо повиснет на одном плече, либо упадет на землю.