Вся эта конструкция должна выглядеть как длинный маятник, свисающий с потолка (он должен быть достаточно длинным, для того чтобы, раскачиваясь, охватывать большую часть комнаты). Если вы проиграете симуляцию, то ничего не произойдет: сфера спокойно свисает с гвоздя, поскольку на нее не воздействует никакая сила.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/22/22.6.gif)
Рис. 22.6. Мы воздействуем на сферу гравитацией
Теперь сфера раскачивается на гвозде вперед-назад в одной плоскости. Для того чтобы точно воспроизвести симуляцию, в меню Preferences (Установки) откройте раздел Timeline Settings (Установки временной шкалы) и в пункте Real time (Реальное Время) выберите значение Play every Frame (Воспроизводить каждый кадр). Результат неплохой, однако симуляция несколько надоедлива; давайте добавим ей немного джаза.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/22/22.7.gif)
Рис. 22.7. Увеличьте значение параметров Initial Velocity (Начальная Скорость) сферы
После установки значений начальной горизонтальной скорости движение сферы больше не ограничено вертикальной плоскостью. Теперь при воспроизведении симуляции сфера движется по гораздо более сложной траектории, выписывая петли и восьмерки, и "заметает" гораздо большую область комнаты (рис. 22.8)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/maya45begin/22/22.8.gif)
Рис. 22.8. Сфера раскачивается по всей комнате